Actos delictivos y robos
Normativa de actos delictivos y robos
1. NORMAS BÁSICAS
• No se pueden realizar actos delictivos si no hay 2 o más policías de servicio activos, salvo en zonas calientes.
• El rol de entorno debe respetarse siempre. Cuando cometas un acto delictivo, deberás enviar un entorno lo más detallado posible de lo ocurrido y del delincuente.
(Siempre deben respetarse las sedes y barrios con RDE).
• Está prohibido robar comida, bebida y vendas a cualquier persona.
• Está totalmente prohibido cachear a policías, bajo ningún concepto.
• El número de policías siempre debe ser mayor al número de atracadores.
• Está terminantemente prohibido usar IDs en los atracos. (Para ocultarlas, usa F2).
• Es obligatorio grabar todos los roles agresivos.
No se atenderá ningún reporte si no hay grabación del rol.
• Solo se podrá sustraer el ID a personas que:
Salgan de un punto caliente,
Estén armadas,
Estén vendiendo droga.
Siempre deberán estar vivos.
• Se permiten secuestros entre organizaciones solo si el rol lo permite o la situación lo justifica.
• Los coches de donación solo se podrán utilizar en robos .
No estan permitidos en cualquier otro tipo de acto delictivo.
2. ARMAS PERMITIDAS
Bandas:
• Pistolas y armas blancas. • Micro subfusil: Solo en Cayo o en el norte, con el nivel correspondiente de la banda.
Mafias:
• Pistolas, armas blancas y micro subfusil. • Fuera de ciudad: se permite cualquier calibre, usando mochila para fusiles.
3. ROBOS Y ATRACOS
3.1 Robo a civiles, policías y organizaciones criminales
• Solo se puede robar a alguien si hay un motivo de peso (ejemplo: verlo vendiendo droga). → Se requieren mínimo 2 policías de servicio.
• El cacheo entre organizaciones esta permitido • No se podrá cachear en zonas seguras ( ejemplos: gimnasio, comisarias , hospitales, tiendas de ropa)
No se podrá robar armas en eventos que los staff entreguemos las armas.
• Prohibido robar comida, bebida y vendas.
• Prohibido robar a trabajadores.
• Prohibido cachear a policías.
3.2 Robo pequeño
• N.º policías: [2, 4] • N.º atracadores: [1, 3] • Rehén: [1] (El tendero)
• Prohibido usar tiradores. • Prohibido hacer bloqueos.
• Armas permitidas: pistolas y armas blancas
Si la policía no llega, el atracador podrá escapar. Deberá esperar 10 minutos después del robo.
3.3 Robo medio
• N.º policías: [4, 7] • N.º atracadores: [2, 5] • Rehenes: [1, 4]
• No puede haber tiradores.
• Se permite 1 bloqueo • Armas permitidas: pistolas
3.4 Asalto al yate
• N.º policías: [6, 9] • N.º atracadores: [5, 8] • Rehenes: ninguno (no hay negociación)
• Prohibido uso de tiradores
• Armas permitidas: pistolas
3.5 Robo grande
• N.º policías: [8, 18] • N.º atracadores: [6, 15] • Rehenes: [1, 6]
• Se permite 1 tirador por bando • Armas permitidas: pistolas, subfusiles y fusiles de asalto
3.6 Secuestros a civiles y policías
• Para secuestrar a un policía, deben haber al menos 4 policías disponibles.
Si secuestras a 2 policías o un rango elevado, podrás solicitar que te limpien los antecedentes.
• Para secuestrar a un civil, también deben haber 4 policías disponibles.
• Podrá asistir todo el cuerpo policial y la organización criminal al secuestro.
• Se puede secuestrar a un policía con el fin de obtener información si hay mínimo 3 policías de disponibles.
3.7 Peticiones de rescate
• Solo las mafias (organizaciones criminales grandes) podrán hacer este rol.
• No hay límite de policías ni atracadores.
• Recompensa máxima por un civil: $10.000 • Recompensa máxima por un policía: $30.000
3.8 Robos diarios
Cada organización criminal tiene el siguiente límite:
• Robos pequeños: 30 por semana • Robos medianos: 10 por semana • Robos grandes: 5 cada 2 semanas
Incumplir este punto puede conllevar a un strike para la organización.
4. NEGOCIACIONES
• Si un bando decide romper la negociación, debe avisar por el chat OOC.
• Se debe esperar 15 segundos antes de abrir fuego.
• Una vez que el atraco comienza, el rol se considera cerrado.
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