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Actos delictivos y robos

Normativa de actos delictivos y robos

1. NORMAS BÁSICAS

• No se pueden realizar actos delictivos si no hay 2 o más policías de servicio activos, salvo en zonas calientes.

• El rol de entorno debe respetarse siempre. Cuando cometas un acto delictivo, deberás enviar un entorno lo más detallado posible de lo ocurrido y del delincuente.

• Está prohibido robar comida, bebida y vendas a cualquier persona.

• Está totalmente prohibido cachear a policías, bajo ningún concepto.

• El número de policías siempre debe ser mayor al número de atracadores.

• Está terminantemente prohibido usar IDs en los atracos. (Para ocultarlas, usa F2).

• Es obligatorio grabar todos los roles agresivos.

• Solo se podrá sustraer el ID a personas que:

  • Salgan de un punto caliente,

  • Estén armadas,

  • Estén vendiendo droga.

Siempre deberán estar vivos.

• Se permiten secuestros entre organizaciones solo si el rol lo permite o la situación lo justifica.

• Los coches de donación solo se podrán utilizar en robos .

2. ARMAS PERMITIDAS

Bandas:

Pistolas y armas blancas. Micro subfusil: Solo en Cayo o en el norte, con el nivel correspondiente de la banda.

Mafias:

Pistolas, armas blancas y micro subfusil. • Fuera de ciudad: se permite cualquier calibre, usando mochila para fusiles.

3. ROBOS Y ATRACOS

3.1 Robo a civiles, policías y organizaciones criminales

• Solo se puede robar a alguien si hay un motivo de peso (ejemplo: verlo vendiendo droga). → Se requieren mínimo 2 policías de servicio.

• El cacheo entre organizaciones esta permitido • No se podrá cachear en zonas seguras ( ejemplos: gimnasio, comisarias , hospitales, tiendas de ropa)

Prohibido robar comida, bebida y vendas.

Prohibido robar a trabajadores.

Prohibido cachear a policías.

3.2 Robo pequeño

Licorerías, badulaques, tiendas de ropa, ATMs, peluquería

• N.º policías: [2, 4] N.º atracadores: [1, 3] • Rehén: [1] (El tendero)

Si la policía no llega, el atracador podrá escapar. Deberá esperar 10 minutos después del robo.

3.3 Robo medio

Flecca, Joyería, Ammunation, Robo al Furgón

• N.º policías: [4, 7] • N.º atracadores: [2, 5] • Rehenes: [1, 4]

3.4 Asalto al yate

• N.º policías: [6, 9] • N.º atracadores: [5, 8] • Rehenes: ninguno (no hay negociación)

3.5 Robo grande

Banco Central, Humane Labs, Pollería

• N.º policías: [8, 18] • N.º atracadores: [6, 15] • Rehenes: [1, 6]

3.6 Secuestros a civiles y policías

• Para secuestrar a un policía, deben haber al menos 4 policías disponibles.

• Para secuestrar a un civil, también deben haber 4 policías disponibles.

Podrá asistir todo el cuerpo policial y la organización criminal al secuestro.

• Se puede secuestrar a un policía con el fin de obtener información si hay mínimo 3 policías de disponibles.

3.7 Peticiones de rescate

Solo las mafias (organizaciones criminales grandes) podrán hacer este rol.

• No hay límite de policías ni atracadores.

3.8 Robos diarios

Cada organización criminal tiene el siguiente límite:

Robos pequeños: 30 por semana • Robos medianos: 10 por semana • Robos grandes: 5 cada 2 semanas

4. NEGOCIACIONES

• Si un bando decide romper la negociación, debe avisar por el chat OOC.

• Se debe esperar 15 segundos antes de abrir fuego.

• Una vez que el atraco comienza, el rol se considera cerrado.

Rol cerrado: se denomina un tipo de rol en el que nadie más podrá entrar, solo los que ya están involucrados.

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