
Organizaciones Criminales
Normativa Organizaciones Criminales
1. GENERAL
La administración podrá disolver una banda/mafia si considera que no se está llevando una buena interpretación. En ese caso, todos los miembros recibirán un CK. Al acumular 3 warns, la organización será disuelta administrativamente.
Si un miembro quiere salir o es expulsado, el lÃder debe abrir un ticket de CK obligatoriamente.
Si un miembro es secuestrado y se niega a dar información sobre su familia o miente, quedará expuesto a CK.
Si el lÃder sufre CK, el subjefe tomará el control. Solo puede haber un cambio de lÃder. Si el nuevo también sufre CK, la banda se disolverá.
No pueden aliarse facciones ilegales para roles agresivos. Solo se permite un pacto de no agresión entre bandas. Las mafias pueden tener negocios con bandas, excepto participar juntas en roles agresivos. Entre mafias pueden existir acuerdos mutuos.
A las bandas se les asignará un barrio como sede; las mafias tendrán un recinto privado y lujoso. Ambas deben mantener un rol coherente con su lore. Si no lo hacen, podrán ser disueltas.
Prohibido sobornar o tener comprado a personal de policÃa o EMS.
Al ingresar a una organización criminal, aceptas que pueden prescindir de ti en cualquier momento. Si sales voluntariamente o eres expulsado, el lÃder decidirá si se aplica PKT o CK, según el caso. No podrás volver a la misma organización.
No es necesario poner /pdispo para secuestros entre organizaciones.
Para hacer CK o PKT, se debe abrir ticket con motivo y pruebas. Una vez aprobado, debe grabarse el rol.
Tras un PK en rol agresivo, se debe hacer una pausa de recuperación antes de volver a otro rol agresivo.
Las organizaciones deben priorizar la huida antes de usar armas. Solo se permite abrir fuego como último recurso.
Tras abatir a alguien, no debes quedarte en la zona mucho tiempo por el rol de entorno.
Las bandas deben ganarse el respeto de otras organizaciones y mafias al comenzar.
Prohibido vender armas a civiles por parte de mafias o bandas.
Prohibida la venta de armas entre bandas sin autorización de administración.
Si la banda "Nivel 0" no tiene desbloqueado el rol de entorno, no pueden ir enmascarados en su barrio sin usar /entorno.
Si ocurre un enfrentamiento en una sede con rol de entorno, la persona que muera puede ser vÃctima de CK si no fue rescatada antes del PK.
No se puede iniciar rol agresivo desde un vehÃculo. Siempre se debe estar fuera. Infringir esto tendrá sanción.
Bandas y mafias solo pueden actuar juntas si ambas están reunidas.
No está permitido rolear quitar el móvil y acceder al darkchat. El darkchat se considera privado y protegido.
Un miembro que acumule 4 intento homicidios contra funcionarios públicos (fuera de robos) se expone a CK (cadena perpetua).
Tras abandonar una organización (por PKT o CK), se debe esperar 3 dÃas para entrar a otra. Si se quiere volver a la misma, se debe esperar 7 dÃas.
2. BANDAS
2.1 Definición de banda
2.2 Normas
Las bandas deben ganarse la atención de las mafias. Negociar con ellas para obtener armas, puntos, información, etc.
Cada banda puede tener hasta 3 "hommies" (civiles). Estos no pueden delinquir, solo farmear o vender droga.
Una banda no puede atacar a una mafia, salvo en misiones administrativas.
2.3 Reglas
MÃnimo: 6 miembros. Máximo: 15 (ampliable a 18).
A diferencia de los civiles, pueden atracar establecimientos.
Deben descubrir los puntos de droga de forma IC. Pueden usar una mafia para lograrlo.
Deben tener respeto máximo hacia las mafias.
No deben descuidar su sede; deben hacer rol constante en su territorio.
2.4 Niveles
Las bandas tienen 4 niveles. La progresión depende de administración.
Nivel 1:
Reconocimiento oficial.
Sin lÃmite de pistolas por miembro.
Acceso a todas las pistolas.
6 a 10 miembros.
Nivel 2:
Hasta 15 miembros.
Acceso a robos medianos.
Nivel 3:
Acceso a subfusiles.
Posibilidad de ampliar mediante donación.
Nivel 4:
Acceso a robos grandes.
Limite de robos por banda:
Robos pequeños: 30 por semana.
Robos medianos: 3 por semana.
Robos grandes: 1 cada 2 semanas.
3. MAFIAS
3.1 Definición de mafia
3.2 Normas
No pueden atacar a bandas sin motivo válido.
Suministran recursos, trabajos y misiones a las bandas.
Su sede tiene RDE. Matar a alguien dentro puede justificar una solicitud de CK.
Las mafias no atacan directamente; deben usar bandas si tienen motivo de peso (consultar con administración).
3.3 Reglas
MÃnimo: 10 miembros. Máximo: 25 (ampliable a 30).
No pueden vender productos a civiles. Solo suministran armas a bandas.
Nivel 3 (robos):
Robos pequeños: 35 por semana.
Robos medianos: 4 por semana.
Robos grandes: 1 por semana.
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